Headless-Modus mit Bildübertragung
Eine Lösung für #13 könnte sein, dass man das Bild selbst erstellt. Die Informationen wo der Ball und die Spieler-Paddles sind sind vorhanden. Man müsste dazu ein leeres Bild erstellen und anschließend an die richtigen Stellen Grauwerte füllen, siehe Beispiel Code hier.
Damit wäre auch ein Headless-Modus ohne Godot-Rendering möglich, was die Performance enorm erhöhen könnte. Siehe auch:
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/optimization/using_servers.html