Entkopplung der Spielgeschwindigkeit von der Realzeit
Anstelle die Physikberechnung über _physics_process zu machen, welche alle 0.01667sek ausgeführt wird, wird nun die Funktion run mit einem festen delta aufgerufen. Dadurch wird pro step genau eine Berechnung durchgeführt. Außerdem wird nun das rendern ausgeschaltet, was zu einer massiven Geschwindigkeitszunahme führt.